Friss oder stirb

Anfangsbildschirm mit erster Makrobe

Heute möchte ich gerne das Flash-Spiel flOw vorstellen, daß mir jede Menge Spaß bereit und wunderbar kurzweilig ist.

Das Grundprinzip des Spiels ist recht einfach: Friss, um zu wachsen, Wachse um nicht gefressen zu werden. Anfang steuert man ein recht kleine, nur aus Flosse und Maul bestehende Amöbe über den Bildschirm. Durch Aufnahme von Nahrung entwickelt man sich weiter. Während man Anfangs nur an Substanz gewinnt, so kommen später noch zusätzliche Flossen für eine schnellere Fortbewegung und ähnliches hinzu.

Die Steuerung ist anfangs etwas gewöhnungsbedürftig, aber sehr intuitiv gestaltet. Durch bewegen des Mauszeigers im Spielfeld steuert man seinen kleinen Freund jeweils in die Richtung, wo momentan der Zeiger positioniert ist. Hält man dabei die linke Maustaste gedrückt, wird der Kleine schneller. Aber Achtung: Zu hohe Geschwindigkeit bedeutet geringere Beweglichkeit!
Neben den gewöhnlichen freßbaren Zellen gibt es noch die “Tore” zum nächsten bzw. vorigen Level. Frißt man ein Partikel mit rotem Zellkern, so sinkt man eine Ebene tiefer, blaue Zellkerne lassen einen auftauchen. Die aktuelle Tiefe lässt sich am Hintergrund abschätzen: ist der hellblau, befindet man sich oben, um so dunkler er wird, um so tiefer ist man.

Ab einer gewissen Tiefe ist es allerdings nicht mehr so einfach, an Futter zu kommen, denn man wird von größeren Organismen als Beute auserkoren. Kommen diese zu nah, beissen sie sich einfach ein Stück mühsam angefutterten Schwanz oder Flosse ab. Jedoch sollte man nicht verzagen sondern zum Gegenangriff übergehen. Jeder dieser größeren Organismen besitzt einen oder mehrere wunde Punkte (im wahrsten Sinne des Wortes) welche aufgefuttert werden können. Hat man es geschafft, alle zu verspeisen, fällt der Fressfeind auseinander und wird zur Futterquelle für einen selbst. So gestärkt geht es dann ab zum nächsten Gegner.

Mein Fazit: ein sehr gelungenes Spiel, welches durch Kreativität den Spieler im Bann hält. Leider ist es noch nicht ganz vollständig, aber die Entwickler arbeiten daran und implementieren gerne Vorschläge aus der Community, die sich mittlerweile um dieses Spiel entwickelt hat.

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